Campaña narrativa Killteam 2 - Ep. VI -DW vs WB









 

Episodio VI- El papel todo lo aguanta

La Deathwatch habia llegado inicialmente al terreno, posiblemente donde tendría lugar el encuentro.

Amareus había trazado un plan durante toda la estancia en la nave. Se valoraría la posición concentrada en una esquina y con facilidad se llegaría a poder adelantarse al 

 

Sexto encuentro:

Defensor: Los incorruptibles de la Deathwatch

Atacante: Gusanos enroscados de Edu (Wyrmblade)

Misión Octarius: 2.3 Entrega de suministros

 


 Turno 1
Los de la armadura oscura se sitúan a la derecha de la zona de despliegue. No obstante un compañero, el valiente Orrox, se prepara por el flanco izquierdo para defender ese frente y cubrir las espaldas. Las directrices son sencillas: todos juntos haremos más mal al enemigo y aunque en un primer momento solo dominemos una posición, desde ahí arrasaremos.
Los compañeros se miran entre ellos mientras Amareus indica el camino a seguir.
 
 

El enclave derecho se toma fácilmente, por Radix, gracias a la colocación de la barricada enemiga. No obstante, los creyentes del dios que no es digno, reptan y se deslizan por la cubierta de la caseta orca, tomando buen punto de ataque, disparando armas y granadas dañinas.  Radix aguanta y el resto del equipo le anima:
-Si sales de esta muchacho, te invito a lo que quieras mañana! - dice por el comunicador Benjamin.

Entre las risas, cae la primera baja amiga.


Turno 2  

Todo se desenvuelve, pero no según el plan trazado. La corrupción se nota en el aire, las huestes deformes y que deben ser incineradas ganan posiciones. El agujero que han excavado debajo de la caseta orca está siendo taponado por Radix, pero no sabemos cuanto aguantará.



 
 
 Mientras, Amareus comprende que ha dejado a Orrox en una posición muy "vendida" y va a socorrer el flanco izquierdo. Pero lo que no sabía era que un Sanctus se escondía tras la chatarra orca, agazapado. Literalmente no lo vió, no sabía el poder que albergaba ese ser.
 

 
 Esa bestia tuvo un buen día y acabó sin muchas dificultades con el Lider.
 

Por detrás el fuego contrario desde la cubierta seguía sin dejar moverse a Benjamin, pese a que iban diezmando los rivales rositas.

Turno 3  

 
En el peor momento, cae abatido Radix, aunque Only in the end.... haciendo un último disparo tras la barricada. Benjamin le sustituye, ya que ese frente es de vital importancia.
Pero la segunda azaña, después de la de Radix está a punto de ser realizada por Orrox, que detecta al Sanctus y se zafa de él fácilmente.






  Turno 4    

Orrox, intenta una desesperada jugada con la que limpiar la imagen de su equipo. Después de alejarse del Sanctus realiza una avanzadilla temeraria hacia el frente, con poco éxito.
Benjamin, cae, dejando al equipo en muy mala situación. Ordenan retirada del comando inmediatamente desde la naveta.



 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Defensor: Los gusanos enroscados de Edu

Atacante: Incorruptibles de la Deathwatch

Agentes de la Deathwatch que logran PX:

(ininteligible)

MVP 

 Radix, al aguantar el frente durante varios turnos, acabando con Only in the Duty end

LVP

Despliegue a un lado no optimiza la presión sobre el contrario.

En el diario, Belarius escribe:Realmente duros estos deformes. La próxima partida el Emperador proveerá.


Bajas / Lesiones

Todos se recuperan correctamente en la naveta. Wulfar sigue con la herida en el brazo.


Gracias a Carlos, los 14 compañeros restantes y a Starship Games

Campaña narrativa Killteam 2 - Ep. V -DW vs Nov


Episodio V- Saboteadores saboteados

La nave del Cuervo no pasaba por unos buenos momentos. Los resultados no era demasiado buenos, pero tenían más moral que el Alcoyano. 

Habían recientemente una comunicación y debían aterrizar en una zona donde unos enemigos estaban controlando un depósito que se debía destruir por tener "contenido herético". 

 

Cuando aterrizan en la zona, rápidamente detectan que los que defienden, que son  unos pocos, no vienden del universo exterior (lamentablemente) ni del lado herético, sino que son hermanas de batalla, novicias. Por supuesto, seguro que han tomado el camino erróneo guardando ese material no sagrado. Por supuesto, al contactar de nuevo el bibliotecario, se dará constancia de esta situación. 


Quinto encuentro:

Defensor: Novicias de Miwi.

Atacante: Los incorruptibles de la Deathwatch

Misión Octarius: 2.2 Saboteadores


Un combate por el bien del Imperio. Difícil se plantea.
 Los incorruptibles sabotéan si así se les solicita.
 


 Turno 1
 En un primer reconocimiento, se comprueba que las defensoras tienen el armamento preparado. A parte de Bastos, el soldado veterano que avanzó para utilizar la puerta y poder disparar pasada la cobertura, no resultó muy dañina. Radix se dirigió a la zona de chatarra orca que había por la zona, para ver si había algún elemento crucial para las Novicias: un anillo, una reliquia olvidada, una entrada a un entramado de túneles subterraneos...
Wulfar intenta posicionarse sobre una choza y disparar, aunque no tiene buenos resultados. Más bien al contrario, un disparo de una pistola plasma de la jefa lo deja caído sobre la estructura.
 
 
Turno 2   
 
Amareus que está en una posición de trabado con una hermana avanzada, detecta que llegan refuerzos para las Novicias. La caída de Wulfar pone nervioso al resto de compañeros.
La duelista y el lider luchan en un combate sin fin, mientras que los golpes van mermando las fuerzas del capitán. La duelista también padece. Finalmente entre 3 guerreras reducen al lider de los incorruptibles

En este momento, la partida se rompe para la Deathwatch. Sin órdenes, cada soldado opta por contener y iniciar una ofensa final a partes iguales, sin ninguna idea de conjunto. Tres bajas de los de las armaduras negras tienen lugar en este momento.

El tiempo pasa y no se puede acceder a la estructura vital por parte de los Incorruptibles.
El frente central y derecho está bloqueado.


No paran de caer Marines y todo se vuelve gris y fundido a negro.
En el camino caen varias hermanas. Pero no se llega, las Novicias controlan totalmente el escenario.
 








 
 
Turno 3  

Solo Benjamin y Radix quedan vivos y se prestan a vender caros sus emblemas.

 
 
 En ese momento que ve como Benjamin tiene una herida grave en la pierna, opta por adentrarse y, pese a quedar expuesto, disparar y poner una carga en el depósito. (Una incursión exitosa que le hace ser el MVP).
Está rezando al Emperador, cuando unos disparos a corta distancia rebotan contra su armadura (suerte de esa armadura), restando en frente de la Novicia con el mandoble de sierra. Tiene una oportunidad de esa forma para disparar de nuevo planteando una amenaza.
 
No obstante, acaban ambos luchadores qeudan incapacitados.

 
 
Turno 4 
La falta de contrarios hacen que las novicias puedan relajarse y dar por concluida la escaramuza. Han salvado el depósito.



--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Defensor: Novicias de Miwi

Atacante: Los incorruptibles de la Deathwatch

Agentes de la Deathwatch que logran PX:

-Radix +3

-Benjamín +2

MVP 

Radix

LVP

El despliegue inicial a un lado y no un avance ofensivo.

En el diario, Belarius escribe: esas muchachas parecian tomadas por fuerzas oscuras, deberé remitir al Bibliotecario.

Bajas / Lesiones

Todos se recuperan correctamente en la naveta. Wulfar sigue con la herida en el brazo.


Gracias a Miwi y los 14 compañeros restantes y a Starship Games

Campaña narrativa Killteam 2 - Ep. IV -DW vs OK

 

 

Episodio IV- Contención imposible

Pese a la mala racha, en uno de las expediciones, el grupo consiguió obtener una reliquia de unos piratas espaciales. Un colgante especial que Amareus no dudó en llevarla consigo hasta que estuviera a salvo. No obstante, como si alguna energía radiara esa gema, cuando pasaban por un poblado, unos ojos orcos amarillo brillante como el mismo amuleto, aparecieron tras unas casas. Habían venido a por éste. Rápidamente los compañeros se organizaron en posición de defensa. Objetivo: liquidar a esos ladronzuelos y mantener a salvo al capitán Amareus Belarius.

 

Cuarto encuentro:

Defensor: Los incorruptibles de la Deathwatch

Atacante: Taradoz de Ruben (Pieles Verdes)

Misión Octarius: 2.1 Eliminar objetivo

 


 Turno 1
Los compañeros de la Deathwatch se cierran en banda para evitar que caiga el líder, aprovechando una cabaña maltrecha.
 No parecía un lugar muy interesante para realizar una maniobra de defensa, ya que las chapas apenas daban cobertura.

Por el lado enemigo, los pieles verdes se disponían a darlo todo para conseguir chafar los planes del Sargento Amareus. Los orcos tenian ganas de sangre.

 
Turno 2  
Rápidamente los orcos avanzan y se quedan a las puertas de la cabaña. por el lado izquierdo avanzan buscando el ángulo para poder amenazar al Sargento.

Turno 3  
La entrada por el flanco izquierdo, pese a que Benjamin lo defiende ferozmente, hace mella en la defensa y nuestro líder queda expuesto. No sólo eso, si no que consiguen subir al tejado de la cabaña y disparar desde arriba a Amareus, que no estaba protegida.
 
 Turno 3     
Mientras que por el interior de la cabaña sigue defendiendo la puerta Bryan, Wulfar cae por el flanco derecho. La esperanza de mantener el amuleto se esfuma.

  Turno 4    
Solo Bryan queda en pie, viendo cómo sus compañeros están en el suelo. De forma heroica, se enfrenta a la turba verde, aunque poco puede hacer. Los orcos consiguen arrebatar el amuleto a Amareus.
 
Pero esto no quedará así. Los incorruptibles se vengarán tarde o temprano.




 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Defensor: Incorruptibles de la Deathwatch

Atacante: Taradoz de Ruben

Agentes de la Deathwatch que logran PX:

El arrojo de Amareus le hace mejorar sus aptitudes de combate.

MVP 

 Benjamin, por defender el flanco izquierdo.

LVP

No proteger los tejados y el pasivo de los flancos.

En el diario, Belarius escribe:Volveremos aunque tengamos que buscar a esos verdes para devolverles lo que nos han hecho pasar.


Bajas / Lesiones

Todos se recuperan correctamente en la naveta. Wulfar sigue con la herida en el brazo.


Gracias a Carlos, los 14 compañeros restantes y a Starship Games

Campaña narrativa Killteam 2 - Ep. III -DW vs OK

 

Episodio III- No hay rival pequeño, ni poco numeroso

Un nuevo amanecer para el comando de la Deathwatch.

Esta vez la misión era sencilla: repostaje de combustible. 

El pequeño error no contemplado es que al acercarse al depósito que habían localizado, una escuadra orca se presenta a la vez. No iban bien vestidos, parecían como sorprendidos al mismo tiempo, pensó Amareus. 

-Chicos es nuestra oportunidad. Muchachos hay que darlo todo! Por el Emperador!!

-Sí capitán!, respondieron al unísono. 

 

Tercer encuentro:

Defensor: Orkomandoz de Carlos

Atacante: Los incorruptibles de la Deathwatch

Misión Octarius: 1.3 Conseguir combustible


Un combate por el bien del Imperio contra un perfil xeno clásico.
 Los incorruptibles deben tomar el punto central de combustible todo el tiempo que puedan.
 


 Turno 1
 Un campamento orco ruinoso, realmente, maloliente y nauseabundo. Pero pronto estarán en la nave de nuevo. Amareus se lanza con su espada xenofásica a traves de la chabola orca. Mientras Wulfar sube a la chapa superior y enciende su flambeador infernal.
  No obstante unos disparos comienzan a salir de la otra parte de las chabolas. Un misil se estampa contra la cubierta de chapa, hiriendo a Wulfar en las primeras de cambio. La cosa empieza a torcerse.
 

 
Turno 2   
 
Amareus se cree seguro tras la barricada. No obstante, otro verduzco sube a un punto aventajado y junto a otro compañero le asestan balas que no puede detener ni con su escudo. El capitán cae gravemente herido. Radix promete venganza, aunque va buscando el momento apropiado para el asalto al combustible.
Las sombras verdes se van escampando por el tablero. Mientras Benjamin también recibe disparos, quedando herido.
 

 






 
 
Turno 3  

Todo se torna verde. Aunque Radix contiene el avance del cuchillos que tuvo un encontronazo con Amareus también, el flanco izquierdo cae, Bryan no puede hacer mas Y el centro se refuerza.

 

 
 
Turno 4 
La deathwatch ha fallado nuevamente. Benjamin y Radix caen en el turno dando la victoria aplastante a la horda verde. Posiblemente corramos un estúpido velo sobre esta partida.

pd. Posteriormente a la partida descubrimos que los puntos de objetivos puntuaban de forma normal, a más a más.


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Defensor: Orkomandoz de Carlos

Atacante: Los incorruptibles de la Deathwatch

Agentes de la Deathwatch que logran PX:

Se desconoce

MVP 

Radix por su valor

LVP

Desconocimiento del poder del rompemuros.


En el diario, Belarius escribe: Debemos rezar y velar nuestras armas más a menudo. Esto es signo de la proximidad del caos.


Bajas / Lesiones

Todos se recuperan correctamente en la naveta. Wulfar sigue con la herida en el brazo.


Gracias a Carlos, los 14 compañeros restantes y a Starship Games

Campaña narrativa Killteam 2 - Ep. II -DW vs GV

 

Episodio II - Demasiados veteranos

Amareus llevaba 36 horas dentro de su celda, sin comer ni beber nada. Los traidores se habían salido con la suya. Por suerte no había dado parte a los bibliotecarios, pero no tardarían en saberlo. No obstante, se había toma muchas horas de concentración para analizar qué se hizo mal. El hambre y la sed no le harían salir.... pero...

Piiiiiiii,- la alarma de la base indicó que llegaba un aviso de emergencia. 

Esto hizo salir al lider del grupo de especialistas. 

Se ha detectado un objeto importante en el mismo planeta, que se supone importante hacerse con él. Está confinado en una especie de maletín. Debe recuperarse porque "pertenecía al imperio", a toda costa. 

-Pero debemos ser nosotros, ya que sabemos que un grupo de guardia imperial veterana también se aproxima para hacerse con él. Quieren darle un mal uso. - define el mensaje.-Urge llegar a las coordenadas cuanto antes-.


Segundo encuentro:

Defensor: Los incorruptibles de la Deathwatch

Atacante: Guardia Veterana (GV)

Misión Octarius: 1.2 Búsqueda y recuperación


Un combate en la fraternidad del imperio. Difícil se plantea.
 Los incorruptibles no se doblegarán ante nadie.
 







 Turno 1
 Lexandro Garandon, con su Frag Cannon generará desconcierto en las filas de GV dado que consigue colocar un proyectil en un grupo de soldados. Se gana el título de "experto en eliminar Guardia Veterana mal colocada".
El Líder y dos más se dirigen a tomar el centro, dado que la posición de salida que daba cobertura era muy concentrada. El francotirador enemigo había tomado una posición firme y se hacía valorar.




 
Turno 2   
 
Amareus toma el control central y se encara a las cargas de los rivales. Se juega el pellejo en esta posición débil. Por la retaguardia le cubren de forma deficiente.
 
 








 
 
Turno 3  
Amareus Belarius es herido finalmente. No encuentra el objetivo.
El francotirador causa estragos en las filas, y el número de soldados se escampan por el terreno, evitando las balas de Lexandro.



 
Turno 4 

Se desarrolla la escena por los flancos, en clara inferioridad. por la derecha, se bloquea la búsqueda del maletín. Por la izquierda, cae Benjamin en primera línea, para dejar que la retaguardia pueda acceder y recoger el maletín que el había encontrado.

Finalmente no hay efectivos para contener la horda de guardia imperial.



--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Defensor: Los incorruptibles de la Deathwatch

Atacante: La Guardia Imperial Veterana de Alberto

Agentes de la Deathwatch que logran mejoras:

-Lexandro +2

-Benjamín +1

MVP 

El francotirador de la guardia veterana.

LVP

El despliegue inicial concentrado en un punto.

En el diario, Belarius escribe: mi xenofásica hubiera rebanado el cuello del francotirador como la mantequilla.

Bajas / Lesiones

Todos se recuperan correctamente en la naveta.


Gracias a Alberto y los 14 compañeros restantes y a Starship Games

Campaña narrativa Kill Team 2 - Ep.I DW vs HA

Episodio I - El aterrizaje no es perfecto

La cámara está húmeda. El deshumidificador no acaba de funcionar en esta naveta. Los vidrios están constantemente empañados, lo que hace el rato que pasamos en la base aún más dura. A mi me tranquiliza ver el espacio infinito estrellado, las grandes estrellas que te iluminan incluso se calientan, las "brechas", el negro y oscuro infinito...

Un sonido de alerta rompe la monotonía, ya que llevamos en silencio varias horas. Estamos a punto de enrar en el campo magnético de otro planeta habitable con posibilidad de "hallazgo". Esperamos que no se hayan adelantado algún otro comando. 

La nave desciende a gran velocidad, casi sin darnos tiempo a preparar el desembarque. Pero ya lo hemos hecho otras veces. El aterrizaje no es perfecto. Las corrientes de viento fuerte desestabilizan la màquina, nuestro apestoso "Cuervo", en una zona montañosa. La atmosfera, buena. Nivel de vida hallado bajo, indica el expediente.

El radar nos lleva a un pequeño campamento orco deshabitado. No hay rastro de esos Xenos. Ojalá nos lo encontrásemos. No sabemos que estarán buscando por estos planetas. 

Cuando estamos inspeccionando la zona se oyen ruidos al otro lado de las pocilgas orcas. 

Bueno, una misión que se alegra un poco. Consigo ver el casco de uno de los ineptos que se atreven a acercarse.

-Muchachos - dice Belarius por el transmisor - Cúbranse, tenemos visita, Traidora.

 

Mapa de la campaña narrativa generado por @adalilgames

Primer encuentro:

Defensor: Los incorruptibles de la Deathwatch

Atacante: Nightlords (Marines Traidores (HA))

Misión Octarius: 1.1 Reconocer el terreno


El combate sería duro. De salida los marines traidores podían venir con 13 personajes. No obstante, eran "solamente 6". 
 Los 5 aguerridos muchachos en armadura negra se disponen, respetando al enemigo, pero sin miedo.
 
Campamento orko nauseabundo



 Turno 1
 Los "heavy gunner" osan a colocarse en puntos aventajados. Lexandro Garandon, con su Frag Cannon por la derecha y Wulfar Thunderhowl por la izquierda, con su Infernus Heavy Bolter.
El lider del equipo, Amareus Belarius, se dispone por el centro, resguardado, mientras que también a ras de suelo Benjamin con su plasma toma el flanco izquierdo y por la derecha Orrox Varrox, defiende la chabola orca inferior derecha. La caseta con la marca 1 indican los escaneres que puede contener algo de lo que venimos buscando, así que se convierte en objetivo principal. 
Wulfar inicia la inspección del edificio izquierdo, mientras tiene en vista las posibles acciones enemigas.
 
Turno 2  
A resaltar la acción, el temerario Benjamín, que escucha un insulto desde la chabola de enfrente, le hierve la sangre y sale a dejar frito con su plasma al portador de dichas palabras. Y de esa forma vil, un contrario ágil se sube a la cubierta de enfrente y se ensaña con él.
Pobre Benjamín, le queda mucho que aprender. 
No obstante, antes de que caiga al suelo, solo en la muerte el deber acaba, y sube lastimosamente a la cubierta, manteniendo el control de ese elemento. Posiblemente la acción más épica del encuentro.

 
 
    
Benjamin herido antes de su acción heroica   






En el otro flanco, Lexandro es sorprendido por una ráfaga enemiga y cae abatido. No le ha dado mucha ventaja dicho punto aventajado.
 
 
Lexandro no tiene oportunidad de lanzar su Frag de forma eficiente
 
 
Turno 3  
Belarius, gustoso de querer estrenar su espada xenofásica, sale a la carrera contra un despistado contrario. No obstante no consigue eliminarlo, y queda en una situación frágil. 
Todo el equipo arropa a su lider. Por un lado Wulfar sigue investigando el edificio y a la vez dispara su bolter pesado sobre el traidor de enfrente, que es herido, pero no fuera de combate. En ese movimiento queda expuesto y una potente arma pesada enemiga le hiere y le hace caer.
Wulfar cae despistado por el heavy bolter

Por su lado Orrox, detrás de su escudo, se lanza contra el que acaba de anular a su compañero pero tampoco logra abatirlo. El lider de los Night Lords, agazapado que estaba en su escondrijo, aprovecha la ocasión para salir y lo anula de un golpe seco en la nuca, un ataque digno solamente de un Traidor.
-Lo intenté, Amareus- dice susurrando a la tierra polvorienta de aqeul campamento orko que empezaba a tornarse en un infierno para los de negro.
 
Orrox Varrox mordiendo el polvo, víctima del lider Traidor
 
 Pero los Traidores tenían a su dios cercano, habiendole hecho un sacrificio reciente y con tres antebrazos a su espalda un hereje vaticinaba la victora. 
El Traidor del bólter normal, el que había sido elegido en último momento para estar presente en esa escaramuza, realiza unos pasos atrás alejándose del lider; se masca la trajedia. Casi a bocajarro amartillea su bólter contra Amareus Belarius que es incapaz de reaccionar, pese a su escudo.
Belarius yace en el suelo
 

Turno 4 

Los traidores en medio de cánticos y rituales con sangre celebran que no tengan respuesta desde entonces. A punto de empezar a decapitar a nuestros héroes para ofrecerlos en sacrificio estaban, cuando refuerzos marines llegan a la zona y los ponen en polvorosa. 

Posiblemente Amareus Belarius se lo volverá a pensar antes de caer en otro anzuelo.


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Defensor: Los incorruptibles de la Deathwatch - >3

Atacante: Nightlords (Marines Traidores (HA)) ->12

Agentes de la Deathwatch que logran mejoras:

-Wulfar +1

-Benjamín +1

MVP 

El "chico de los cafés" Traidor del bólter que hace un fall back y acaba con el lider de la Deathwatch.

LVP

El lider Belarius, con una acción temeraria desencadena un desastre. Seguramente le expedienten en el futuro. De momento, es el único capacitado para liderar en este sector espacial, por esas quizás se salve.

En el diario, Belarius apunta: si nos volvemos a encontrar, reservadme el chico de los cafés, y acaba partiendo la punta de la pluma apretando contra el pergamino.

Bajas / Lesiones

Todos se recuperan correctamente en la naveta.


Gracias a Diana y los 14 compañeros restantes y a Starship Games

Mención especial a Oriol



Partida Arlequines VS Deathwatch - Arena - 100p

 

 DW:
1x Intercessor Sergeant (Líder) alias Amareus Belarius

1x Watch Sergeant (Combat)

1x Veterano Infernus (Heavy) alias Wulfar Thunderhowl

1x Intercessor (Comms) alias Vykus Solari

1x Heavy Intercessor 



TIRÁNIDOS(datos incompletos):
1x Player(Lider)

1x Player (Combate)

1x Player (Fanático)

1x Player (Veterano)

2x Player



ESCENARIO:

Arena


Mantened los terminales (100puntos)



Reglas de disparo y tácticas extra s/ Nexo Paria

 

Una instalación clave para la generación de energía en un área del planeta KH7. El comando infiltrado defenderá unos terminales de ser saboteados. Los "payasos" pueden aparecer en cualquier momento. De repente, una música conocida circense suena por los pasillos de la instalación y todos aprietan sus armas. Ya están aquí. El Emperador proveerá.



Turno 1:

Pasos ligeros contrastas con ruido de pisadas de servoarmaduras. Dos formas de vivir, de culturas y de entender el universo.

 


Wulfar Thunderhowl comete un gran error al no posicionarse enteramente dentro del terminal. Los arlequines avanzan con paso sólido. El especialista en combate con su espada xenofásica intenta realizar la primera carga de la partida, sin éxito.




 Turno 2:

 Careciendo de registros gráficos, se indican los movimientos en la siguiente imagen, en discontínua.

Un pobre Actor arlequín, posicionado tras unas cajas, dispara sobre los soldados situados en el terminal 2º. No obstante, al contestar el fuego, resulta herido. También, por el flanco derecho, se realiza una carga por parte del luchador combate de la Deathwatch y un compañero de apoyo.

Vemos un ágil movimiento del especialista en combate arlequín, que aparece, dispara y desaparece, para evitar el potente Infernus.


 Turno 3:


El Actor Líder realiza piruetas por los pasillos y esquivando balas mientras ríe a carcajadas, se sitúa en la cara de Amareus Belarius, el Líder de la DW. Tras intentar usar su "beso", el marine no puede responder con contundencia a semejante desafío.

Entonces, en una carga de un soldado veterano, compañero del especialista en combate de armadura negra, el Actor veterano hace un acto de ágil improvisación y de una estocada deja al soldado de Combate del Emperador, postrado en el suelo, mientras suena el ruido metálico de la espada chocar contra el pavimento. La esperanza de la provisión del Emperador se esfuma momentáneamente. 

Mientras, en la retaguardia de los sonrientes, un arlequín pone su carga explosiva mientras canta y ríe.

 Cae también un soldado player a manos de un veterano.

 Turno 4 y último:

El Actor especialista en combate realiza una carga a ciegas, mientras el Veterano se retira a la zona del terminal. Esquivan disparos con una agilidad grácil, que hace que parezca fácil y armonioso a la vez.

Mientras, Belarius, temiendo por la pérdida del control del terminal, marca distancia, llevándose un disparo casi a bocajarro que su armadura no detiene. No obstante, mantiene el terminal nº 1.






MVP de la jornada: El Actor Veterano, realizando un combate a contracorriente, que deja al equipo de la Deathwatch sin espada luminosa.

Instantánea del combate decisivo del veterano sobre un Watch Sergeant que no puede aprovechar su arma en ese instante para devolver los golpes.


                                            

FINAL: 
Victoria para los Arlequines (11-10). La central de energía tiene las horas contadas. La guardia negra se retira a posiciones más seguras dando por perdida la instalación.