Episodio I - El aterrizaje no es perfecto
La cámara está húmeda. El deshumidificador no acaba de funcionar en esta naveta. Los vidrios están constantemente empañados, lo que hace el rato que pasamos en la base aún más dura. A mi me tranquiliza ver el espacio infinito estrellado, las grandes estrellas que te iluminan incluso se calientan, las "brechas", el negro y oscuro infinito...
Un sonido de alerta rompe la monotonía, ya que llevamos en silencio varias horas. Estamos a punto de enrar en el campo magnético de otro planeta habitable con posibilidad de "hallazgo". Esperamos que no se hayan adelantado algún otro comando.
La nave desciende a gran velocidad, casi sin darnos tiempo a preparar el desembarque. Pero ya lo hemos hecho otras veces. El aterrizaje no es perfecto. Las corrientes de viento fuerte desestabilizan la màquina, nuestro apestoso "Cuervo", en una zona montañosa. La atmosfera, buena. Nivel de vida hallado bajo, indica el expediente.
El radar nos lleva a un pequeño campamento orco deshabitado. No hay rastro de esos Xenos. Ojalá nos lo encontrásemos. No sabemos que estarán buscando por estos planetas.
Cuando estamos inspeccionando la zona se oyen ruidos al otro lado de las pocilgas orcas.
Bueno, una misión que se alegra un poco. Consigo ver el casco de uno de los ineptos que se atreven a acercarse.
-Muchachos - dice Belarius por el transmisor - Cúbranse, tenemos visita, Traidora.
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Mapa de la campaña narrativa generado por @adalilgames
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Primer encuentro:
Defensor: Los incorruptibles de la Deathwatch
Atacante: Nightlords (Marines Traidores (HA))
Misión Octarius: 1.1 Reconocer el terreno
El combate sería duro. De salida los marines traidores podían venir con 13 personajes. No obstante, eran "solamente 6".
Los 5 aguerridos muchachos en armadura negra se disponen, respetando al enemigo, pero sin miedo.
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Campamento orko nauseabundo
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Turno 1
Los "heavy gunner" osan a colocarse en puntos aventajados. Lexandro Garandon, con su Frag Cannon por la derecha y Wulfar Thunderhowl por la izquierda, con su Infernus Heavy Bolter.
El lider del equipo, Amareus Belarius, se dispone por el centro, resguardado, mientras que también a ras de suelo Benjamin con su plasma toma el flanco izquierdo y por la derecha Orrox Varrox, defiende la chabola orca inferior derecha. La caseta con la marca 1 indican los escaneres que puede contener algo de lo que venimos buscando, así que se convierte en objetivo principal.
Wulfar inicia la inspección del edificio izquierdo, mientras tiene en vista las posibles acciones enemigas.
Turno 2
A resaltar la acción, el temerario Benjamín, que escucha un insulto desde la chabola de enfrente, le hierve la sangre y sale a dejar frito con su plasma al portador de dichas palabras. Y de esa forma vil, un contrario ágil se sube a la cubierta de enfrente y se ensaña con él.
Pobre Benjamín, le queda mucho que aprender.
No obstante, antes de que caiga al suelo, solo en la muerte el deber acaba, y sube lastimosamente a la cubierta, manteniendo el control de ese elemento. Posiblemente la acción más épica del encuentro.
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Benjamin herido antes de su acción heroica | | | |
En el otro flanco, Lexandro es sorprendido por una ráfaga enemiga y cae abatido. No le ha dado mucha ventaja dicho punto aventajado.
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Lexandro no tiene oportunidad de lanzar su Frag de forma eficiente
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Turno 3
Belarius, gustoso de querer estrenar su espada xenofásica, sale a la carrera contra un despistado contrario. No obstante no consigue eliminarlo, y queda en una situación frágil.
Todo el equipo arropa a su lider. Por un lado Wulfar sigue investigando el edificio y a la vez dispara su bolter pesado sobre el traidor de enfrente, que es herido, pero no fuera de combate. En ese movimiento queda expuesto y una potente arma pesada enemiga le hiere y le hace caer.
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Wulfar cae despistado por el heavy bolter
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Por su lado Orrox, detrás de su escudo, se lanza contra el que acaba de anular a su compañero pero tampoco logra abatirlo. El lider de los Night Lords, agazapado que estaba en su escondrijo, aprovecha la ocasión para salir y lo anula de un golpe seco en la nuca, un ataque digno solamente de un Traidor.
-Lo intenté, Amareus- dice susurrando a la tierra polvorienta de aqeul campamento orko que empezaba a tornarse en un infierno para los de negro.
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Orrox Varrox mordiendo el polvo, víctima del lider Traidor
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Pero los Traidores tenían a su dios cercano, habiendole hecho un sacrificio reciente y con tres antebrazos a su espalda un hereje vaticinaba la victora.
El Traidor del bólter normal, el que había sido elegido en último momento para estar presente en esa escaramuza, realiza unos pasos atrás alejándose del lider; se masca la trajedia. Casi a bocajarro amartillea su bólter contra Amareus Belarius que es incapaz de reaccionar, pese a su escudo.
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Belarius yace en el suelo
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Turno 4
Los traidores en medio de cánticos y rituales con sangre celebran que no tengan respuesta desde entonces. A punto de empezar a decapitar a nuestros héroes para ofrecerlos en sacrificio estaban, cuando refuerzos marines llegan a la zona y los ponen en polvorosa.
Posiblemente Amareus Belarius se lo volverá a pensar antes de caer en otro anzuelo.
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Defensor: Los incorruptibles de la Deathwatch - >3
Atacante: Nightlords (Marines Traidores (HA)) ->12
Agentes de la Deathwatch que logran mejoras:
-Wulfar +1
-Benjamín +1
MVP
El "chico de los cafés" Traidor del bólter que hace un fall back y acaba con el lider de la Deathwatch.
LVP
El lider Belarius, con una acción temeraria desencadena un desastre. Seguramente le expedienten en el futuro. De momento, es el único capacitado para liderar en este sector espacial, por esas quizás se salve.
En el diario, Belarius apunta: si nos volvemos a encontrar, reservadme el chico de los cafés, y acaba partiendo la punta de la pluma apretando contra el pergamino.
Bajas / Lesiones
Todos se recuperan correctamente en la naveta.
Gracias a Diana y los 14 compañeros restantes y a Starship Games
Mención especial a Oriol