Campaña de Kill Team

En julio de 2017, salió a la venta la nueva edición del juego de escaramuzas Kill Team, ambientado en el universo de Warhammer 40k y en el que se representan pequeños comandos formados por un puñado de miembros especialistas que tratan de llevar a cabo una misión.

El juego incorpora unas pequeñas reglas de campaña, ya sea en su versión más casual o en una versión narrativa. Sin llegar a la complejidad de las campañas de Necromunda ni a la posibilidad de incidir hasta en el último detalle de cada miembro de nuestra banda, Kill Team permite desarrollar partidas encadenadas que permitan ver la mejora de nuestra banda y la consecución de un objetivo.

Así que llegados a este punto, y como no podía ser menos, pasamos a poner a prueba el modo de campaña narrativa que iremos publicando en este blog. Para desarrollar la campaña tendremos en cuenta los siguientes aspectos.


Reglas aplicables

Se aplicarán las reglas incluidas en el reglamento básico así como las aparecidas en las FAQS. Igualmente se usarán las reglas de los suplementos Élites y Commands. En caso de duda se recurrirá a los manuales originales en inglés.

Para el desarrollo de la campaña, se usarán las reglas especificadas en las páginas 202 a 205 del manual básico e igualmente tendremos en cuenta los siguientes aspectos:
  • Cada jugador confeccionará un roster inicial con un máximo de 12 miniaturas que podrá incluir comandantes, especialistas y no especialistas. Estos últimos, además, formarán Fire Teams.
  • Cada facción dispondrá de 8 puntos en cada uno de sus cuatro recursos.
  • Los escenarios del suplemento Élites podrán sustituir los escenarios que aparecen en la descripción de las campañas del manual básico según lo indicado en cada escenario de Élites.
  • Se jugarán las reglas y escenografía de killzone que ambos jugadores acuerden. Si no llegan a un acuerdo, se jugará según las reglas del Sector Imperialis. Nota: tabla genérica.

Organización

La campaña se organizará en ciclos de un tiempo de duración determinado. En cada ciclo cada participante deberá haber jugado una partida. La misión se elegirá según las reglas indicadas en la página 203 del manual y se agradecerá un repaso, ni que sea somero, de lo que haya resultado en cada enfrentamiento en términos de experiencia, bajas, etcétera.

Será obligatoria la gestión de cada Kill Team mediante su propio Command Roster. Al inicio de cada ciclo deberá haberse entregado una copia del mismo actualizada (bajas, experiencia, nuevas adquisiciones, especialistas, etcétera) al director de campaña para que sea presentada en el blog para el resto de participantes.

A principio de cada ciclo, el director de campaña publicará en el blog los Command Rosters de las diferentes bandas así como los resultados del ciclo anterior.

Facciones y conformación de comandos

Todos los participantes llevarán un registro actualizado de su comando mendiante un Command Roster. Inicialmente, este será de 12 miniaturas como máximo aunque podrá llegar a 20 a medida que avance la campaña. En la hoja de Command Roster se registrará el nombre de cada miembro, la misión del Kill Team, su trasfondo, etcétera. Este roster se enviará al coordinador de la campaña para que pueda haber un registro.

En base a este Command Roster, y una vez decidida la misión que se va a jugar, cada jugador conformará su Kill Team según las reglas habituales.

Objetivo y victoria

La victoria se la llevará la única facción que no haya sido reducida a guerrilla al final de un ciclo tal y como se especifica en la página 205 del manual. Si acabado el ciclo, todos los participantes han sido reducidos a guerrilla, podrá determinarse una ronda a Muerte Súbita tal y como se especifica en la página 205 del manual.