Partida Arlequines VS Deathwatch - Arena - 100p

 

 DW:
1x Intercessor Sergeant (Líder) alias Amareus Belarius

1x Watch Sergeant (Combat)

1x Veterano Infernus (Heavy) alias Wulfar Thunderhowl

1x Intercessor (Comms) alias Vykus Solari

1x Heavy Intercessor 



TIRÁNIDOS(datos incompletos):
1x Player(Lider)

1x Player (Combate)

1x Player (Fanático)

1x Player (Veterano)

2x Player



ESCENARIO:

Arena


Mantened los terminales (100puntos)



Reglas de disparo y tácticas extra s/ Nexo Paria

 

Una instalación clave para la generación de energía en un área del planeta KH7. El comando infiltrado defenderá unos terminales de ser saboteados. Los "payasos" pueden aparecer en cualquier momento. De repente, una música conocida circense suena por los pasillos de la instalación y todos aprietan sus armas. Ya están aquí. El Emperador proveerá.



Turno 1:

Pasos ligeros contrastas con ruido de pisadas de servoarmaduras. Dos formas de vivir, de culturas y de entender el universo.

 


Wulfar Thunderhowl comete un gran error al no posicionarse enteramente dentro del terminal. Los arlequines avanzan con paso sólido. El especialista en combate con su espada xenofásica intenta realizar la primera carga de la partida, sin éxito.




 Turno 2:

 Careciendo de registros gráficos, se indican los movimientos en la siguiente imagen, en discontínua.

Un pobre Actor arlequín, posicionado tras unas cajas, dispara sobre los soldados situados en el terminal 2º. No obstante, al contestar el fuego, resulta herido. También, por el flanco derecho, se realiza una carga por parte del luchador combate de la Deathwatch y un compañero de apoyo.

Vemos un ágil movimiento del especialista en combate arlequín, que aparece, dispara y desaparece, para evitar el potente Infernus.


 Turno 3:


El Actor Líder realiza piruetas por los pasillos y esquivando balas mientras ríe a carcajadas, se sitúa en la cara de Amareus Belarius, el Líder de la DW. Tras intentar usar su "beso", el marine no puede responder con contundencia a semejante desafío.

Entonces, en una carga de un soldado veterano, compañero del especialista en combate de armadura negra, el Actor veterano hace un acto de ágil improvisación y de una estocada deja al soldado de Combate del Emperador, postrado en el suelo, mientras suena el ruido metálico de la espada chocar contra el pavimento. La esperanza de la provisión del Emperador se esfuma momentáneamente. 

Mientras, en la retaguardia de los sonrientes, un arlequín pone su carga explosiva mientras canta y ríe.

 Cae también un soldado player a manos de un veterano.

 Turno 4 y último:

El Actor especialista en combate realiza una carga a ciegas, mientras el Veterano se retira a la zona del terminal. Esquivan disparos con una agilidad grácil, que hace que parezca fácil y armonioso a la vez.

Mientras, Belarius, temiendo por la pérdida del control del terminal, marca distancia, llevándose un disparo casi a bocajarro que su armadura no detiene. No obstante, mantiene el terminal nº 1.






MVP de la jornada: El Actor Veterano, realizando un combate a contracorriente, que deja al equipo de la Deathwatch sin espada luminosa.

Instantánea del combate decisivo del veterano sobre un Watch Sergeant que no puede aprovechar su arma en ese instante para devolver los golpes.


                                            

FINAL: 
Victoria para los Arlequines (11-10). La central de energía tiene las horas contadas. La guardia negra se retira a posiciones más seguras dando por perdida la instalación.





Partida Tiránidos VS Deathwatch -Nexo Paria/Ibericon -100p

 DW:
1x WatchSergeant (Lider) alias Belarius

1x BlackShield (Fanático) alias Varrox

1xVeterano Infernus (Heavy)

1xIntercessor (Comms)

1xIntercessor  



TIRÁNIDOS(datos incompletos):
1x Lictor (Lider)

1x Genestealer (Combate)

1x Genestealer (Fanático)

4x Genestealer



ESCENARIO:

Combinación de algunas reglas de Nexo Paria / Ibericón / Arena


Catacumbas (100puntos)


5 objetivos s/ escenario Arena

Reglas de disparo y tácticas s/ Nexo Paria

Secundarias s/ Ibericón
Ponemos a prueba el batiburrillo de nuevas reglas para nosotros.

Una pequeña esquadra de marines se adentran en un pecio unas catacumbas  en busca de un Alien lictor que está dando candela en la zona. Hay varios nidos con huevas a punto de eclosionar, hay que controlarlos para, o bien incinerarlos, si crees en el Emperador, o bien cuidarlos si piensas que esos pequeñuelos tienen un importante objetivo en sus vidas: eliminar seres humanos.



Turno 1:

El silencio solo se interrumpe por ruido de pasos de las armaduras y respiraciones de los aliens. Apertura de puertas y de repente...

 

¡CHÁS (y aparezco a tu lado)! Ruido de zarpas arañando las baldosas en un acelerón y relámpagos de los bólters en la oscuridad y los consecutivos gruñidos de dolor de las bestias de más de dos brazos. El nido central (3) peligra para los Nids. El nido 5 se lo ha encontrado el Líder de la Deathwatch y lo analiza para tener más datos de esos seres. El resto de nidos, asegurados por los reptiloides. Dos bajas de los Genestealers a disparo. El sr. del Infernus sonríe tras su casco: esto es pan comido.

 

 Turno 2:

 No habíamos comentado la embestida del Lictor hacia el Blackshield. Pues resistieron ambos. Entramos en el turno dos con esos dos seres de especies tan diferentes, pero tan unidos por el combate.

El Blackshield no lo ve claro y da unos pasos a atrás, el escudo es bueno, pero el bicharraco es considerable.

Los frentes se rompen. Tanto la avanzadilla Genestealer como la de la Deathwatch avanzan y se adentran en zona no "amigable". Un marine descubre un nuevo nido (2) que está defendido por un Genest., pero plantea una retirada. El sr. del Infernus es embestido por un bichejo que recibe lo suyo, pero no acaba de morir. El Lider Belarius escucha ruidos del giro del pasillo y se aposta con su bólter en mano. El Genes. queda al acecho también. 

El Lictor, madre de los pequeñines lanza púas que se clavan en el escudo del Blackshiel Varrox. 


 Turno 3:

Pero el Líctor se vuelve avalanzar sobre Varrox. No quiere tablas. A sus huevines no los toca nadie. De nuevo el escudo salvavidas entra en acción y un puñetazo potente resta 2 vidas de la madre celosa.

El Lider Belarius se ve en problemas, por la vanguardia una carga; por la retaguardia en lugar de un compañero viene... un hexápodo, herido, pero uno al fin y al cabo! 

-Cojones! Equipo, ¿ quién se ha dejado la puerta de atrás abierta?, grita por el comunicador visiblemente alterado.

 

 

 Turno 4 y último:

Pero el Líctor vuelve a la carga. Y una vez más es bloqueado. Eso sí, el nido (4) está defendido.

El Sargento Belarius se dispone a dar órdenes de ayuda por su sector, cuando mediante un movimiento decisivo, es atacado por la espalda por un ser que sangra líquido verdoso sin parar. 

Ahí se corta la conexión.

El resto de componentes de negro son incapaces de hacer más bajas.





MVP de la jornada: El genestealer que dribla, se cuela y carga, se destraba, para luego volver a cargar por la espalda al Líder.

Instantánea del combate infinito entre Líctor y Blackshield.



FINAL: 
Victoria por los pelos para los Nids. (13-12) Las catacumbas seguirán generando tiránidos por algun tiempo más, de momento.

pd. Buen sabor de escenario. 2 movimientos decisivos para los Nids, marcan y hasta la última tirada la partida por decidir. La DW con 2heridas por mini, se notan reforzadas.