Campaña narrativa TTS - Episodio II - DW vs DG

Episodio II - Nuestra razón de ser

Los incorruptibles, de Amareus Belarius han llegado al sector Traxis en busca de indicios del artefacto. En el último boletín que ha recibido el sargento Belarius ha sido informado de un establecimiento unas naves xenos en otro planeta del sector a escasa distancia. Se le ordena por tanto que ejecute "Barrido y limpieza" sobre esas tropas de avanzadilla.

Rápidamente dejan una estación mínima en el planeta a nivel administrativo y de soporte. El grueso del comando de élite (que tampoco son muchos) dejan el planeta I15!0E0E000, se ponen en camino a la nuevas coordenadas, dado que la información indica que es un pequeño grupo alienígena y, por supuesto, Amareus con los suyos se basta y se sobran para realizar la operación. (Cabe incidir que el ego del sargento es bastante elevado, ya que en sus entrenamiento les han convencido de que son los mejores de los mejores, por eso sólo ellos pueden estar en esta unidad de élite).


No obstante, la excesiva confianza propia de la Deathwatch, hace que el destacamento dejado en el planeta de la última escaramuza, queda arrasada debida a una tormenta disforme repentina. sobre esa región. 




Total resources30
Intelligence8
Materiel8
Morale7
Territory8                   7


Debido a la falta de comunicación el Sargento abre expediente para conocer la razón de dicha tormenta y la falta de previsión. 

Los Incorruptibles aterrizan en el planeta Blackcat-023, cerca de la posición Alfa.


Esperaron a la hora H, para acometer el ataque sorpresa.
Como siempre, Amareus dedicó unas palabras de arenga a los suyos previamente, mientras cargaban las armas.
-Caballeros, hoy el Emperador nos permite descargar el fuego de nuestras armas sobre lo extraño, sobre lo que nunca debió existir. Hagamos que se cumpla la justícia en el Universo. Estamos escribiendo los renglones del libro de la conquista del Imperio. 
Hoy es un buen día para combatir y derramar sangre enemiga.
Caballeros, recordad, el Emperador protege.

Ruidos de choque de armas contra los antebrazos de las armaduras metálicas se sucedieron posteriormente en muestra de agradecimiento, a la vez que vítores de ánimo previos a la batalla, después de ingerir litros de troscofeína. 

Poco después se acercó a Vykus, su segundo, el encargado de comunicaciones y le recordó varios consejos para tener las espaldas cubiertas en caso de avanzar en vanguardia.

La zona debía quedar controlada, y sin dejar posibilidad a que efectuaran llamada de ayuda, cortando las comunicaciones desde el minuto 0.

La confrontación tuvo lugar en unas ruinas de la antigua ciudad de Agripa, donde había ruinas de templos imperiales de siglos atrás.

Acercándose a las ruinas, un gas tóxico y nauseabundo se hacía notar por la presencia de vegetación mustia.


-Caballeros, nos han regalado unos adoradores asquerosos de Nurgle en lugar de asquerosos Xenos. Igualmente tenemos un buen día de caza - espetó por el comunicador con el resto del equipo.




Amareus y Vykus se posicionaron en una segunda fila mientras que al frente se posicionador Lexandro,  Dylan y Fred. Este último se estrenaba en la operación y su dedo índice acariciaba el gatillo del Infernus Heavy Bolter, mientras pensaba que tal vez le llegarían las gotas de sangre de las babosas a su armadura.
Enseguida se notaron los sonidos guturales y avisos entre los contrincantes, que no se habían sorprendido. Es más parecía que le estaban precisamente esperando. Amareus lo hizo notar en su grabadora, siendo esto bastante extraño. Pero ahora no era momento de pensar en posibles traidores y puñaladas por la espalda, era momento de calentar cañones.



Se inició el intercambio de "medicina" entre los dos equipos.
No había transcurrido un minuto cuando una espesa niebla se levantó, posiblemente tóxica proveniente de las malas artes caóticas de Nurgle.

Aún así, los disparos de las armaduras negras eran certeros en gran parte; la niebla no impedía una buen ojo de francotirador. Lexandro, cada vez que apuntaba quedaba quieto como una estatua durante bastante tiempo, para luego detonar el proyectil y ver como caía, casi siempre muerto, su objetivo.

Los Poxwalker deformes se arrastraban cual sabandijas por las ruínas intentando evitar los disparos certeros. Cuando olían la posibilidad de infectar con su presencia avanzaban hacia los Incorruptibles. No obstante, cuando el fuego hacía acto de presencia, se retiraban buscando buenas posiciones a la espera de cualquier distracción.

Un Marine de Plaga se situaba en lo alto de unas ruinas y descargaba bastante metralla sobre nuestros héroes. 

Todo parecía controlado cuando por los intercomunicadores Fred indicaba problemas. Un marine verde lo tenía contra una pared levantándolo del suelo con los brazos.  Los compañeros cuando intentaron reaccionar, no pudieron hacer nada. Fred cayó al suelo. 




No obstante, la Deathwatch se cobró cara la injerencia del caótico marine de plaga. 
Con gritos de rabia, La guardia con rabia eliminaron los Poxwalker e incluso al Demoliciones apostado en las alturas.

Y en esas estaban cuando Nurgle se batió en retirada.

Habían vencido, pero algo no cuadraba. Se acercaron a un nausebundo Poxwalker que todavía medio respiraba, y les hizo constar la verdad sobre la batalla.
El gas que había aparecido era un gas santificado, que había entrado por los bronquios del equipo de la Deathguard desde el principio del enzarce. Este gas sagrado les dificultó todo el combate, respirando con dificultad y evitando de hacer movimientos fatales para la Deathwatch.  No todo aquello había sido por el valor, arrojo y coraje de los Incorruptibles, sino que habían luchado contra un rival con el golpe de suerte de ese gas mágico que había debilitado a los infectados.

Era una victoria pero no sabía a victoria. El grupo de élite auxilió a Fred y volvieron al cuartel general de campaña sin mediar palabra. Amareus, que aunque egocéntrico, se tenía por justo (y lo era), lo escribió así en su diario.




Misión: Barrido y limpieza
Puntuación:
Victoria: Deathwatch: Los Incorruptibles
Derrota: Deathguard -  2 muertes



 LOS INCORRUPTIBLES



Total resources30
Intelligence8
Materiel8
Morale7
Territory7





















































































































































































































































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