AMBOT WARS
La arenas de combate de ambots se han puesto muy de moda desde que la mina del sector Theta-24 colapsó, liberando a muchos de esos autómatas excavadores de su función principal. Tu pequeña banda ha tenido la suerte de hacerse con uno de ellos. Sin embargo, está en bastante mal estado pero tranquilo, hay tiempo suficiente antes de la proxima competición para ir a buscar partes y mejoras entre la chatarra.
Por otro lado, también has conseguido que uno de los gremios de mercaderes te esponsorize un poco a cambio de un porcentaje de tus ganancias. ¡Manos a la obra entonces! La Subcolmena está repleta de piezas que te pueden servir, pero quidado, no eres el único que se está preparando para las próximas Ambot Wars.
Normas generales de la campaña
Ambot Wars es una campaña narrativa que se compone de 4 escenarios multijugador y un escenario final en el que los ambots lucharán entre sí por el premio final.- Esta campaña usa las reglas del sector Zona Mortalis.
- Para representar el patrocinio del los gremios, todas las bandas disponen de un Rougue Doc gratuito y todos los combatientes que se encuentren en recuperación podrán participar a la batalla si sacan 5+ con un dado de 6 al inicio del escenario antes de desplegar las mianiaturas.
- Al final de cada batalla, independientemente de los resultados, la banda de cada jugador recibirá 200 créditos que podrá gastar en nuevo equipo y pandilleros.
- Al final de la primera batalla se podrán comprar armas y equipaciones del mercado con un valor máximo de rareza igual a 8. Este valor crecerá 2 puntos tras las subsiguientes batalla (valor de rareza igual a 10 después de la segunda y 12 después de la tercera).
- Un jugador está obligado a gastarse como mínimo 100 créditos al final de cada batalla, pudiendo guardarse los otros 100 créditos para su uso futuro.
- Durante los escenarios, se pueden comprar Hive Scum, pero no Cazarecompensas ya que estos son tipos demasiado importantes para ponerse a jugar con los ambots.
Reglas de preparación de las bandas
- Todo jugador debe preparar una banda por valor de 800 créditos eligiendo entre las opciones normalmente permitidas en una campaña de Necromunda.
- Como siempre, a la hora de diseñar una banda, únicamente pueden incluirse armas y equipación de entre las que aparezcan en la lista de su propia casa.
- Como siempre, los pandilleros normales tienen que representar como mínimo el 50% de la banda y no se puede empezar con más de 2 campeones.
- No está permitido comprar Hanger-on o Brutes.
- Cada jugador debe preparar una baraja de entre 12 y 20 cartas tácticas para usar a lo largo de toda la campaña.
- Es muy importante que todos los componentes de la banda tengan un nombre adecuado.
Los viejos ambots, además, tienen las siguientes características:
- Un valor de salvación base de 5+
- Pueden mejorarse con piezas especiales que las bandas participantes podrán ir recogiendo en los distintos escenarios que conforma la campaña.
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