Campaña narrativa Kill Team 2 - Ep.I DW vs HA

Episodio I - El aterrizaje no es perfecto

La cámara está húmeda. El deshumidificador no acaba de funcionar en esta naveta. Los vidrios están constantemente empañados, lo que hace el rato que pasamos en la base aún más dura. A mi me tranquiliza ver el espacio infinito estrellado, las grandes estrellas que te iluminan incluso se calientan, las "brechas", el negro y oscuro infinito...

Un sonido de alerta rompe la monotonía, ya que llevamos en silencio varias horas. Estamos a punto de enrar en el campo magnético de otro planeta habitable con posibilidad de "hallazgo". Esperamos que no se hayan adelantado algún otro comando. 

La nave desciende a gran velocidad, casi sin darnos tiempo a preparar el desembarque. Pero ya lo hemos hecho otras veces. El aterrizaje no es perfecto. Las corrientes de viento fuerte desestabilizan la màquina, nuestro apestoso "Cuervo", en una zona montañosa. La atmosfera, buena. Nivel de vida hallado bajo, indica el expediente.

El radar nos lleva a un pequeño campamento orco deshabitado. No hay rastro de esos Xenos. Ojalá nos lo encontrásemos. No sabemos que estarán buscando por estos planetas. 

Cuando estamos inspeccionando la zona se oyen ruidos al otro lado de las pocilgas orcas. 

Bueno, una misión que se alegra un poco. Consigo ver el casco de uno de los ineptos que se atreven a acercarse.

-Muchachos - dice Belarius por el transmisor - Cúbranse, tenemos visita, Traidora.

 

Mapa de la campaña narrativa generado por @adalilgames

Primer encuentro:

Defensor: Los incorruptibles de la Deathwatch

Atacante: Nightlords (Marines Traidores (HA))

Misión Octarius: 1.1 Reconocer el terreno


El combate sería duro. De salida los marines traidores podían venir con 13 personajes. No obstante, eran "solamente 6". 
 Los 5 aguerridos muchachos en armadura negra se disponen, respetando al enemigo, pero sin miedo.
 
Campamento orko nauseabundo



 Turno 1
 Los "heavy gunner" osan a colocarse en puntos aventajados. Lexandro Garandon, con su Frag Cannon por la derecha y Wulfar Thunderhowl por la izquierda, con su Infernus Heavy Bolter.
El lider del equipo, Amareus Belarius, se dispone por el centro, resguardado, mientras que también a ras de suelo Benjamin con su plasma toma el flanco izquierdo y por la derecha Orrox Varrox, defiende la chabola orca inferior derecha. La caseta con la marca 1 indican los escaneres que puede contener algo de lo que venimos buscando, así que se convierte en objetivo principal. 
Wulfar inicia la inspección del edificio izquierdo, mientras tiene en vista las posibles acciones enemigas.
 
Turno 2  
A resaltar la acción, el temerario Benjamín, que escucha un insulto desde la chabola de enfrente, le hierve la sangre y sale a dejar frito con su plasma al portador de dichas palabras. Y de esa forma vil, un contrario ágil se sube a la cubierta de enfrente y se ensaña con él.
Pobre Benjamín, le queda mucho que aprender. 
No obstante, antes de que caiga al suelo, solo en la muerte el deber acaba, y sube lastimosamente a la cubierta, manteniendo el control de ese elemento. Posiblemente la acción más épica del encuentro.

 
 
    
Benjamin herido antes de su acción heroica   






En el otro flanco, Lexandro es sorprendido por una ráfaga enemiga y cae abatido. No le ha dado mucha ventaja dicho punto aventajado.
 
 
Lexandro no tiene oportunidad de lanzar su Frag de forma eficiente
 
 
Turno 3  
Belarius, gustoso de querer estrenar su espada xenofásica, sale a la carrera contra un despistado contrario. No obstante no consigue eliminarlo, y queda en una situación frágil. 
Todo el equipo arropa a su lider. Por un lado Wulfar sigue investigando el edificio y a la vez dispara su bolter pesado sobre el traidor de enfrente, que es herido, pero no fuera de combate. En ese movimiento queda expuesto y una potente arma pesada enemiga le hiere y le hace caer.
Wulfar cae despistado por el heavy bolter

Por su lado Orrox, detrás de su escudo, se lanza contra el que acaba de anular a su compañero pero tampoco logra abatirlo. El lider de los Night Lords, agazapado que estaba en su escondrijo, aprovecha la ocasión para salir y lo anula de un golpe seco en la nuca, un ataque digno solamente de un Traidor.
-Lo intenté, Amareus- dice susurrando a la tierra polvorienta de aqeul campamento orko que empezaba a tornarse en un infierno para los de negro.
 
Orrox Varrox mordiendo el polvo, víctima del lider Traidor
 
 Pero los Traidores tenían a su dios cercano, habiendole hecho un sacrificio reciente y con tres antebrazos a su espalda un hereje vaticinaba la victora. 
El Traidor del bólter normal, el que había sido elegido en último momento para estar presente en esa escaramuza, realiza unos pasos atrás alejándose del lider; se masca la trajedia. Casi a bocajarro amartillea su bólter contra Amareus Belarius que es incapaz de reaccionar, pese a su escudo.
Belarius yace en el suelo
 

Turno 4 

Los traidores en medio de cánticos y rituales con sangre celebran que no tengan respuesta desde entonces. A punto de empezar a decapitar a nuestros héroes para ofrecerlos en sacrificio estaban, cuando refuerzos marines llegan a la zona y los ponen en polvorosa. 

Posiblemente Amareus Belarius se lo volverá a pensar antes de caer en otro anzuelo.


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Defensor: Los incorruptibles de la Deathwatch - >3

Atacante: Nightlords (Marines Traidores (HA)) ->12

Agentes de la Deathwatch que logran mejoras:

-Wulfar +1

-Benjamín +1

MVP 

El "chico de los cafés" Traidor del bólter que hace un fall back y acaba con el lider de la Deathwatch.

LVP

El lider Belarius, con una acción temeraria desencadena un desastre. Seguramente le expedienten en el futuro. De momento, es el único capacitado para liderar en este sector espacial, por esas quizás se salve.

En el diario, Belarius apunta: si nos volvemos a encontrar, reservadme el chico de los cafés, y acaba partiendo la punta de la pluma apretando contra el pergamino.

Bajas / Lesiones

Todos se recuperan correctamente en la naveta.


Gracias a Diana y los 14 compañeros restantes y a Starship Games

Mención especial a Oriol



Partida Arlequines VS Deathwatch - Arena - 100p

 

 DW:
1x Intercessor Sergeant (Líder) alias Amareus Belarius

1x Watch Sergeant (Combat)

1x Veterano Infernus (Heavy) alias Wulfar Thunderhowl

1x Intercessor (Comms) alias Vykus Solari

1x Heavy Intercessor 



TIRÁNIDOS(datos incompletos):
1x Player(Lider)

1x Player (Combate)

1x Player (Fanático)

1x Player (Veterano)

2x Player



ESCENARIO:

Arena


Mantened los terminales (100puntos)



Reglas de disparo y tácticas extra s/ Nexo Paria

 

Una instalación clave para la generación de energía en un área del planeta KH7. El comando infiltrado defenderá unos terminales de ser saboteados. Los "payasos" pueden aparecer en cualquier momento. De repente, una música conocida circense suena por los pasillos de la instalación y todos aprietan sus armas. Ya están aquí. El Emperador proveerá.



Turno 1:

Pasos ligeros contrastas con ruido de pisadas de servoarmaduras. Dos formas de vivir, de culturas y de entender el universo.

 


Wulfar Thunderhowl comete un gran error al no posicionarse enteramente dentro del terminal. Los arlequines avanzan con paso sólido. El especialista en combate con su espada xenofásica intenta realizar la primera carga de la partida, sin éxito.




 Turno 2:

 Careciendo de registros gráficos, se indican los movimientos en la siguiente imagen, en discontínua.

Un pobre Actor arlequín, posicionado tras unas cajas, dispara sobre los soldados situados en el terminal 2º. No obstante, al contestar el fuego, resulta herido. También, por el flanco derecho, se realiza una carga por parte del luchador combate de la Deathwatch y un compañero de apoyo.

Vemos un ágil movimiento del especialista en combate arlequín, que aparece, dispara y desaparece, para evitar el potente Infernus.


 Turno 3:


El Actor Líder realiza piruetas por los pasillos y esquivando balas mientras ríe a carcajadas, se sitúa en la cara de Amareus Belarius, el Líder de la DW. Tras intentar usar su "beso", el marine no puede responder con contundencia a semejante desafío.

Entonces, en una carga de un soldado veterano, compañero del especialista en combate de armadura negra, el Actor veterano hace un acto de ágil improvisación y de una estocada deja al soldado de Combate del Emperador, postrado en el suelo, mientras suena el ruido metálico de la espada chocar contra el pavimento. La esperanza de la provisión del Emperador se esfuma momentáneamente. 

Mientras, en la retaguardia de los sonrientes, un arlequín pone su carga explosiva mientras canta y ríe.

 Cae también un soldado player a manos de un veterano.

 Turno 4 y último:

El Actor especialista en combate realiza una carga a ciegas, mientras el Veterano se retira a la zona del terminal. Esquivan disparos con una agilidad grácil, que hace que parezca fácil y armonioso a la vez.

Mientras, Belarius, temiendo por la pérdida del control del terminal, marca distancia, llevándose un disparo casi a bocajarro que su armadura no detiene. No obstante, mantiene el terminal nº 1.






MVP de la jornada: El Actor Veterano, realizando un combate a contracorriente, que deja al equipo de la Deathwatch sin espada luminosa.

Instantánea del combate decisivo del veterano sobre un Watch Sergeant que no puede aprovechar su arma en ese instante para devolver los golpes.


                                            

FINAL: 
Victoria para los Arlequines (11-10). La central de energía tiene las horas contadas. La guardia negra se retira a posiciones más seguras dando por perdida la instalación.





Partida Tiránidos VS Deathwatch -Nexo Paria/Ibericon -100p

 DW:
1x WatchSergeant (Lider) alias Belarius

1x BlackShield (Fanático) alias Varrox

1xVeterano Infernus (Heavy)

1xIntercessor (Comms)

1xIntercessor  



TIRÁNIDOS(datos incompletos):
1x Lictor (Lider)

1x Genestealer (Combate)

1x Genestealer (Fanático)

4x Genestealer



ESCENARIO:

Combinación de algunas reglas de Nexo Paria / Ibericón / Arena


Catacumbas (100puntos)


5 objetivos s/ escenario Arena

Reglas de disparo y tácticas s/ Nexo Paria

Secundarias s/ Ibericón
Ponemos a prueba el batiburrillo de nuevas reglas para nosotros.

Una pequeña esquadra de marines se adentran en un pecio unas catacumbas  en busca de un Alien lictor que está dando candela en la zona. Hay varios nidos con huevas a punto de eclosionar, hay que controlarlos para, o bien incinerarlos, si crees en el Emperador, o bien cuidarlos si piensas que esos pequeñuelos tienen un importante objetivo en sus vidas: eliminar seres humanos.



Turno 1:

El silencio solo se interrumpe por ruido de pasos de las armaduras y respiraciones de los aliens. Apertura de puertas y de repente...

 

¡CHÁS (y aparezco a tu lado)! Ruido de zarpas arañando las baldosas en un acelerón y relámpagos de los bólters en la oscuridad y los consecutivos gruñidos de dolor de las bestias de más de dos brazos. El nido central (3) peligra para los Nids. El nido 5 se lo ha encontrado el Líder de la Deathwatch y lo analiza para tener más datos de esos seres. El resto de nidos, asegurados por los reptiloides. Dos bajas de los Genestealers a disparo. El sr. del Infernus sonríe tras su casco: esto es pan comido.

 

 Turno 2:

 No habíamos comentado la embestida del Lictor hacia el Blackshield. Pues resistieron ambos. Entramos en el turno dos con esos dos seres de especies tan diferentes, pero tan unidos por el combate.

El Blackshield no lo ve claro y da unos pasos a atrás, el escudo es bueno, pero el bicharraco es considerable.

Los frentes se rompen. Tanto la avanzadilla Genestealer como la de la Deathwatch avanzan y se adentran en zona no "amigable". Un marine descubre un nuevo nido (2) que está defendido por un Genest., pero plantea una retirada. El sr. del Infernus es embestido por un bichejo que recibe lo suyo, pero no acaba de morir. El Lider Belarius escucha ruidos del giro del pasillo y se aposta con su bólter en mano. El Genes. queda al acecho también. 

El Lictor, madre de los pequeñines lanza púas que se clavan en el escudo del Blackshiel Varrox. 


 Turno 3:

Pero el Líctor se vuelve avalanzar sobre Varrox. No quiere tablas. A sus huevines no los toca nadie. De nuevo el escudo salvavidas entra en acción y un puñetazo potente resta 2 vidas de la madre celosa.

El Lider Belarius se ve en problemas, por la vanguardia una carga; por la retaguardia en lugar de un compañero viene... un hexápodo, herido, pero uno al fin y al cabo! 

-Cojones! Equipo, ¿ quién se ha dejado la puerta de atrás abierta?, grita por el comunicador visiblemente alterado.

 

 

 Turno 4 y último:

Pero el Líctor vuelve a la carga. Y una vez más es bloqueado. Eso sí, el nido (4) está defendido.

El Sargento Belarius se dispone a dar órdenes de ayuda por su sector, cuando mediante un movimiento decisivo, es atacado por la espalda por un ser que sangra líquido verdoso sin parar. 

Ahí se corta la conexión.

El resto de componentes de negro son incapaces de hacer más bajas.





MVP de la jornada: El genestealer que dribla, se cuela y carga, se destraba, para luego volver a cargar por la espalda al Líder.

Instantánea del combate infinito entre Líctor y Blackshield.



FINAL: 
Victoria por los pelos para los Nids. (13-12) Las catacumbas seguirán generando tiránidos por algun tiempo más, de momento.

pd. Buen sabor de escenario. 2 movimientos decisivos para los Nids, marcan y hasta la última tirada la partida por decidir. La DW con 2heridas por mini, se notan reforzadas.