Ilurona League, nuestra liga larga de Blood Bowl

Ilurona, la cosmopolita ciudad estaliana de la costa del Mar de Tilea aspira a formar parte de la lista de las principales localizaciones de las más conocidas ligas del Viejo Mundo. Con esta primera edición de la Ilurona League aspira a narrar las peripecias de los jugadores más valientes.

Sistema

Con la edición de Blood Bowl de 2016, Games Workshop ha publicado diversos materiales que buscan expandir el juego más allá del encuentro e incluso una liga. En la ciudad de Mataró ya se celebran dos ligas regulares y una copa pero lo que queremos explorar con esta nueva liga es precisamente todas esas reglas que buscan potenciar la ambientación: campos distintos a lo habitual, residencia de estadios, espónsors, etcétera. Estas reglas no acostumbran a ser jugadas en una liga regular y nosotros hemos decidido que vamos a hacer todo lo contrario, centrar nuestra liga en ellas.

Para ello, partimos de las reglas publicadas en el reglamento principal de 2016, el que explica el sistema de juego para una partida de Blood Bowl, así como sus FAQS i correcciones de erratas pero le añadimos las reglas que incluyen suplementos como el Almanaque Inaugural y las revistas Spyke. Estos suplementos permiten mantener el mismo equipo durante varias temporadas de una misma competición, posicionarse como residente de un estadio, ¡o incluso disponer de uno en propiedad! Únicamente no se usarán las reglas relativas al uso de cartas.

En la medida de lo posible, cada jornada contará con un resumen pormenorizado de lo que ha sucedido en los distintos partidos tal y como si de una publicación deportiva se tratara.

Reglas generales

  1. La Ilurona League es una liga larga, es decir, cada jugador empleará el mismo equipo temporada tras temporada. Al final de una temporada, un jugador podrá decidir retirar su equipo siguiendo las reglas habituales.
  2. Siempre que el número de equipos participantes sea igual o menor a ocho, se jugarà mediante una única división. Si el número de equipos participantes, en algún momento, llega a ser superior a ocho, se crearán diferentes divisiones y estas se crearán en función del orden clasificatorio de la anterior edición de manera que la cantidad de equipo en las diferentes divisiones sea lo más parecido posible y, en su caso, la división más baja sería la que acumularía el menor número de equipos.
  3. Si hubiera más de una división habrá ascensos y descensos del primer y último clasificado de cada división al final de temporada.
  4. Los equipos iniciales se escogerán entre los equipos ya publicados. Para el diseño del equipo inicial, cada entrenador dispondrá de 1.000.000 gp y las reglas aplicables en el diseño del equipo para una liga serán los habituales.
  5. Cada temporada constará de una primera fase clasificatoria y unos play-off entre los primeros cuatro clasificados de cada división.
  6. Los partidos de la ronda clasificatoria se sortearán por el comisario al inicio de temporada.
  7. En la fase clasificatoria, cada equipo se enfrentará una única vez al resto de equipos de su grupo.
  8. Para cambiar de jornada, todos los equipos deben haber jugado sus partidos.
  9. Se dispondrá de un terminio aproximado de un mes para jugar el partido de cada jornada. En ese mes, cada equipo deberá jugar su partido de liga regular y podrá jugar tantos partidos amistosos como desee. Si un jugador mostrara manifiestamente desidia por jugar su partido de liga, tras ser avisado una vez, será amonestado y se considerará que su equipo ha concedido el partido al equipo rival.
  10. En la fase clasificatoria, en función del resultado del partido, el equipo ganador obtendrá tres puntos de victoria, el equipo perdedor no recibirá ningún punto y en caso de empate, ambos equipos obtendrán un punto. Dichos puntos de victoria servirán para ordenar los equipos en esta fase. Acabada la fase clasificatoria, dejan de sumarse puntos de liga.
  11. Esta primera fase dará como resultado un listado de cuatro equipos, ordenados por orden de puntos de victoria. Cualquier empate se desempatará mediante el número de touch downs marcados en primer lugar, y el número de bajas causadas en segundo. Si aún así,aún hubiera algún empate, se ordenarán por el valor total del equipo en gp en orden decreciente.
  12. Estos cuatro clasificados se enfrentarán entre ellos de manera que el primer clasificado se enfrente al cuarto, y el segundo al tercero. Los dos equipos vencedores, se enfrentarán en la final y los dos derrotados se enfrentarán en la semifinal. En los partidos de play-off así como en los partidos de final y semifinal no puede haber empates así que se jugarán prórrogas y penaltis si fuera necesario.
  13. El ganador de la final será el vencedor de la temporada de la liga, el perdedor de la final, el segundo clasificado. El vencedor de la semifinal será el tercer clasificado mientras que el perdedor de la semifinal no obtendrá ningún premio.
  14. El equipo ganador de la temporada será anotado en el hall of fame de la liga, listado que se irá ampliando temporada tras temporada. Igualmente sería interesante registrar las mejores jugadas y las bajas más épicas. Por otro lado, el primer, segundo y tercer clasificados obtendrán los premios que se especifican en el Almanaque Inaugural (pág 58).
  15. El vencedor de una temporada, obtendrá, además, un reroll gratuito durante la temporada siguiente. Aunque es gratuito computará para el valor de equipo.
  16. A todos los enfrentamientos de la liga regular deberán aplicarse las reglas del reglamento además de las incluídas en el Almanaque inaugural (experiencia, recaudación, estadios, espónsors, etc.). En caso de duda, recurrir al comisario.
  17. Paralelamente a los partidos de liga regular, los entrenadores pueden jugar partidos amistosos contra equipos de la misma liga o equipos ajenos a la misma. En estos partidos únicamente no se tendrá en cuenta la posibilidad de ganar puntos de liga. Del mismo modo, las heridas causadas así como los Touch Downs no computarán para los desempates de la liga. Sí se computará la experiencia ganada por los jugadores así como posibles lesiones.
  18. Además de los partidos de liga, los entrenadores pueden ponerse de acuerdo para dotar a sus partidos de unas características especiales creando copas. Cada equipo puede crear una única copa y al inicio de la temporada, antes del sorteo de los enfrentamientos, decidirá contra quién la jugará a modo de reto. El entrenador retado puede aceptar o rehusar. Los equipos que se enfrenten en una copa ganarán un reroll extra que únicamente podrá utilizarse durante ese encuentro.

Nuevos equipos en la liga

Se espera que en el futuro vayan entrando nuevos equipos en la liga. Estos, se organizarán en grupos de cuatro equipos y conformarán una división nueva. Las nuevas divisiones se irán ordenando a partir de la primera, conformada inicialmente por los equipos más veteranos.

A partir del momento en que haya más de una división, puede haber cambios en los equipos que las conformen. En este sentido, en cuarto clasificado de una división bajará de categoría (excepto el cuarto clasificado de la división más baja) mientras que el primer clasificado de una división, subirá de categoría (excepto el primer clasificado de la división más alta). Estos cambios no tendrán efectos (de momento) en futuras recaudaciones, fama, etc.

Mantenimiento de los equipos temporada tras temporada. Abandonos y promociones.

Los equipos deberán mantenerse en la liga temporada tras temporada siguiendo las reglas normales hasta que el entrenador decida retirarlo al final de la liga. En tal caso, y si hubiera más de una división en la liga, un equipo de una división inferior será promocionado para ocupar su plaza.

En este caso, será el primer clasificado en la anterior liga (seguramente el segundo clasificado). Si hubiera más de dos divisiones, la promoción iría afectando a las subsiguientes divisiones hasta la más baja. Por su lado, el entrenador que ha retirado su equipo, podrá entrar a la liga con un equipo nuevo que empezará en la división más baja existente.

Un entrenador podría recuperar un equipo previamente retirado. Sin embargo, este equipo entrará igualmente por la división más baja y volverá en las condiciones que hubiera acabado su última liga tras haberle aplicado los resultados de las reglas de final de liga del Almanaque Inaugural (pág. 58).

Otras cositas

  • Los equipos y sus jugadores deberán tener un nombre coherente con la ambientación del juego y del Viejo Mundo de Warhammer Fantasy. Todo esto estará bien registrado en la hoja de equipo.
  • La opción de crear toda una historia alrededor del equipo ya queda a elección de cada entrenador. 
  • No se jugarán cartas ya que me parece que de momento es un "pay to win".
  • Mediante la aceptación de estas reglas, todos los equipos y sus jugadores ceden su imagen a la futura revista deportiva que tratará con envidiable eficiencia los logros de esta liga.

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