Ambot Wars I: Asalto a la refinería

Ambot Wars es una campaña multijugador diseñada por uno de nuestros compañeros, Ten-kage, que estuvimos jugamos a un ritmo de una partida mensual. Propone un total de cuatro partidas multijugador encadenadas que tienen como objetivo conseguir mejoras para un autómata excavador, un ambot, que se usa en un quinto y último escenario. A lo largo de varias publicaciones podréis ir viendo las reglas y escenarios que la componen por si queréis jugarla. Si es así, comentarnos qué os ha parecido.



No muy lejos de aquí hay una vieja refinería de prometio abandonada. Seguro que allí puedes encontrar todavía algún barril de carburante de alto rendimiento. Y ya sabes que con esto tu ambot podrá ser más rápido y ágil que el de los demás.



Campo de batalla

En el centro del area de juego, se coloca una loseta sin ningún tipo de muro. A continuación, cada jugador colocará una loseta, por turnos, alrededor de la loseta inicial hasta obtener una cuadrícula de 3x3 losetas. Tras esto, los jugadores colocarán, por turnos, hasta 2 puertas, túneles o barricadas cada uno. Estos elementos deberán ubicarse únicamente en las ocho losetas del contorno.

Finalmente, en la loseta central se colocará un elemento de escenografía que represente el depósito de carburante y, a sus lados, dos elementos que representen dos torretas defensivas.


Elemento de escenografía que representa un depósito de carburante

Bandas

Cada jugador podrá llevar a este escenario su banda entera.


Cartas tácticas

Al inicio de la partida, cada jugador robará 2 cartas al azar de su baraja de cartas tácticas. Si estas cartas son usadas en esta batallas se eliminarán de la baraja y no se podrán volver a utilizar a lo largo del resto de campaña. Sin embargo, si no han sido usadas, se vuelven a poner en la baraja.


Despliegue

El orden de iniciativa se determinará de la manera normal. El primer jugador colocará su primer combatiente en la mesa a una distáncia máxima de 2" de uno de los bordes del área de juego. El resto de jugadores en el orden de iniciativa, colocarán su primer combatiente siguiendo la misma regla pero en una loseta en que no haya otras miniaturas enemigas. Los jugadores continuarán colocando combatientes siguiendo el orden de iniciativa de manera que cada nueva miniatura quede a un máximo de 4" de distancia de un borde externo del tablero y a no menos de 6" de una miniatura enemiga.

Objetivo principal

Aún quedan dos barriles de carburante en los tanques de prometio en el centro de la vieja refinería. Tu objetivo es hacerte con ellos.

Para poder conseguir un barril de prometio, un combatiende deberá estar a menos de 1" del elemento de escenografía que representa el depósito de carburante y llevar a cabo la acción simple bombear carburante. Como resultado de esta acción, se crea un barril que la miniatura llevará pegado a su base. Cuando un jugador mueva una miniatura que porte un barril, podrá mover el barril con ella, volviéndolo a posicionar en contacto con su peana al final del movimiento. Un barril da cobertura.

Cuando al final de su movimiento un combatiente posicione el barril a 1" o menos de uno de los bordes externos del área de juego, la banda se habrá hecho con el barril y este puede ser eliminado de la mesa de juego.

Un barril no se puede pasar o entregar en mano a otro compañero y por otro lado, un combatiente sólo puede transportar un barril a la vez. Sin embargo, si una miniatura que transporta un barril es tumbada, otro modelo, amigo o enemigo, que se encuentre a un máximo 2" del barril puede hacerse con él de manera gratuita, sin gastar una acción.


Objetivo secundario 

El jugador cuya banda destruya una torreta ganará 1d6x10 créditos al final de la batalla.


Final de la batalla

La batalla acabará cuando ambos barriles hayan sido sacados del campo o bien no queden miniaturas en el tablero.


Recompensas


Una banda que haya recuperado un barril podrá mejorar el movimiento y la iniciativa de su viejo ambot. Esta mejora es igual a 1 en cada característica por cada barril que haya recuperado.

Experiencia

  • Cada combatiente que haya participado en la batalla, ganará 1 PX
  • Cada combatiente que haya realizado la acción bombeado carburante, ganará 1 PX
  • Cada combatiente que haya sacado un barril del campo, ganará 2PX
  • Cada combatiente que haya herido gravemente o matado un enemigo que llevaba un barril, ganará 2 PX

 

REGLA ESPECIAL: Las torretas defensivas

Junto a los tanques de combustible hay dos torretas automáticas que dispararán a la miniatura visible más cercana al final de cada turno. Las torretas están armadas con un rifle láser sobrecalentado y un lanzallamas pero sólo pueden disparar una de las dos armas a la vez.

Las torretas tienen Habilidad de Projectiles 4+, Resistencia 5, 2 Heridas y una salvación base de 5+. Son inmunes a las armas de gas, a las redes y a las toxinas pero quedarán destruidas automáticamente si un ataque con un arma con la regla Demolitions llega a causarle una herida.

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